Archive for March, 2010

Massively multiplayer online role playing game (MMORPG)

March 3, 2010

Massively multiplayer online role playing game (MMORPG) adalah sebuah genre dari game RPG pada komputer yang melibatkan jumlah pemain yang sangat banyak yang dapat berinteraksi satu dengan yang lain pada sebuah dunia game virtual.

Seperti pada game-game RPG kebanyakan, pemain mengendalikan sebuah karakter fiksional dalam sebuah dunia fantasi dan melakukan berbagai aksi di dalam game tersebut.  MMORPG dibedakan dari jumlah orang yang bermain dan dari dunia game yang terus berjalan dan berkembang ketika pemain sedang tidak memainkan game (sedang offline). Game MMORPG ini di publish oleh sebuah game publisher.

TEMA

Pada umumnya MMORPG terkenal berbasis pada tema fantasi. Beberapa menggabungkan beberapa tema atau menggantikan elemen fantasi dengan sains fiksi, pedang dan sihir atau crime fiction. Selain itu ada juga yang menggunakan tema seperti komik, hal-hal gaib, mitologi dan lain-lain. Elemen-elemen ini dikembangkan menggunakan skenario-skenario seperti quest, monster dan item.

PROGRESSION SYSTEM

Pada hampir keseluruhan MMORPG, perkembangan dari karakter pemain adalah tujuan utama. Banyak MMORPG yang menganut progression system dimana setiap pemain mendapatkan poin experience untuk action mereka dan untuk mencapai level karakter yang lebih tinggi yang membuat karakter mereka lebih baik dari sebelumnya. Biasanya, bertarung dengan monster dan menyelesaikan misi/quest dari NPC(non-player character atau character yang bukan dikendalikan pemain), sendirian ataupun dalam grup, adalah cara utama untuk mendapatkan poin experience. Akumulasi dari kekayaan (termasuk item untuk bertarung) juga merupakan cara untuk membuat karakter lebih baik pada kebanyakan MMORPG. Dan cara untuk mendapatkan item itu, lagi lagi, dengan bertarung. Siklus dihasilkan dari kondisi ini, pertarungan menuntun kita pada item baru untuk melakukan pertarungan yang lebih baik tanpa mengubah gameplay.

INTERAKSI SOSIAL

MMORPG selalu memiliki sarana untuk memfasilitasi komunikasi antar pemain. Banyak MMORPG yang menyediakan fitur perserikatan di dalam game atau lebih dikenal dengan nama Guild atau Clan.

Sebagai tambahan, kebanyakan MMO membutuhkan kerja sama tim pada beberapa bagian di dalam game. Tugas ini biasanya membutuhkan pemain untuk bertindak sebagai fungsinya masing-masing di dalam grup, seperti menjaga grup dari serangan (tanking), memulihkan tenaga grup (healing) atau menyerang musuh (attacking).

MMORPG pada umumnya mempunyai seorang Game Master (GM) yang memiliki hak akses ke dalam fitur-fitur dan informasi yang berhubungan dengan game yang tidak dimiliki oleh pemain lain. GM ini biasanya karyawan yang digaji atau voluntir yang mengawasi dunia game tersebut.

MMORPG di Indonesia

MMORPG cukup terkenal di Indonesia. Cukup banyak game publisher di Indonesia yang berdiri dan menjalankan beberapa MMORPG terkenal. Diantaranya ada lyto, megaxus, gemscool dan lain-lain. Pada umumnya game publisher ini mempublish game-game dari korea seperti Ragnarok Online, Rising Force Online, Luna Online, Lineage II, Yulgang Online dan lain-lain. Para game publisher ini meraih keuntungan dengan cara menjual voucher yang digunakan untuk dapat bermain game tersebut (pay to play atau p2p) atau untuk menjual item yang mempermudah atau membantu untuk memainkan game tersebut (Item Mall). Contoh item yang dijual pada item mall antara lain :

  • Double Experience
  • Double Drop Item
  • Item untuk mengubah status karakter
  • Item untuk meningkatkan persentasi upgrade equip
  • Item untuk mengubah penampilan seperti gaya dan warna rambut, kostum dan lain-lain
  • Item untuk mengganti nama karakter
  • Dan lain sebagainya

Contoh Screenshot Ragnarok Online :

Contoh ScreenShot Ragnarok Online

Motion yang halus untuk kita adalah Kerja Keras untuk Komputer…

March 2, 2010

Sulit untuk mendefinisikan dan membuat objek pada mulanya, dan lebih sulit untuk menampilkannya dengan mengatur keseluruhan pixel untuk menampilkan gambar. Segitiga dan poligon dari wireframe, tekstur permukaan, sinar cahaya yang datang dari berbagai sumber cahaya dan terpantul dari berbagai permukaan semuanya harus dikalkulasikan dan diterjemahkan sebelum software memulai untuk memberitahukan komputer bagaimana untuk melukis pixel pada layar.

Hari ini, resolusi layar 1024 x 768 mendefinisikan poin terrendah dari “high-resolution”. Artinya ada 786.432 pixel untuk dilukis pada layar. Jika warnanya 32bit maka 25.165.824 bit harus diurusin untuk membuat 1 gambar atau image. Bergerak pada rate 60 frame per detik meminta komputer menangani 1.509.949.440 bit informasi setiap detik hanya untuk membuat image itu bergerak pada layar. Dan hal ini terpisah dari pekerjaan komputer untuk menentukan isi, warna, bentuk, pencahayaan dan hal-hal lain tentang image tersebut agar pixel-pixel pada layar itu menunjukkan image yang benar.

Apa yang membuat sebuat gambar 3-D?

March 2, 2010

Sebuah gambar yang memiliki tinggi, lebar dan kedalaman adalah gambar 3 dimensional (3D). Sebuah gambar yang memiliki tinggi dan lebar tetapi tidak memiliki kedalaman adalah gambar 2 dimensional (2D). Beberapa gambar memang sengaja dibuat 2D. Seperti sebuah simbol yang mengindikasikan pintu yang mengarah ke sebuah toilet contohnya. Simbol itu didesain agar anda dapat mengenalinya dengan sekilas. Inilah mengapa mereka hanya menggunakan bentuk-bentuk paling mendasar. Informasi tambahan dari simbol seperti warna rambut, apa yang dikenakan dan lain lain akan membuat anda sedikit lama untuk mendapatkan informasi dasar dari simbol tersebut. Hal ini adalah salah satu dari perbedaan mendasar antara grafik 2D dan 3D digunakan. Grafik 2D baik untuk mengkomunikasikan sesuatu yang simpel dengan sangat cepat. Grafik 3D memberikan informasi yang rumit tetapi lebih banyak.

Selama bertahun-tahun, seniman sudah mengetahui trik-trik yang bisa membuat lukisan 2D terlihat seperti 3D. Anda dapat melihat beberapa foto pada monitor komputer anda. Ketika objek menjauh, mereka terlihat sedikit kabur dan warnanya agak kurang cerah. Hal inilah yang membedakan antara 3D dan 2D pada dasarnya.

Efek dari alkohol

March 2, 2010

Minum minuman beralkohol dapat mengubah kinerja dan perilaku. Tubuh merespon alkohol dalam tahap-tahap, tergantung dari tingkat BAC(blood alcohol content atau konsentrasi alkohol dalam darah). Di bawah ini akan dijelaskan tahap-tahapnya

1. Euforia (BAC = 0.03 sampai 0.12 persen)

  • Peminum akan menjadi lebih percaya diri dan berani.
  • Perhatian kurang terpusat
  • Kelihatan sedikit lusuh
  • Penilaian mereka tidak sebaik ketika tidak minum. Mereka akan mengatakan apa yg ada pertama kali di pikiran mereka daripada memberikan komentar yang sesuai pada suatu kondisi.
  • Mereka mengalami kesulitan dengan gerakan yg membutuhkan kejelian seperti menulis atau tanda tangan

2. Kegembiraan (BAC = 0.09 sampai 0.25 persen)

  • Mereka menjadi mengantuk.
  • Susah mengerti atau mengingat sesuatu.
  • Mereka tidak merespon situasi dengan cepat.
  • Pergerakan tidak terkordinasi.
  • Mudah kehilangan keseimbangan.
  • Pandangan menjadi kabur
  • Sulit merasakan sesuatu hal (mendengar, merasa, dll)

3. Bingung (BAC = 0.18 sampai 0.30 persen)

  • Mereka merasa bingung — mungkin tidak tahu mereka dimana atau apa yang mereka lakukan.
  • Mereka merasa pusing
  • Sangat emosional — agresif atau gampang terpengaruh
  • Tidak bisa melihat dengan jelas
  • Mengantuk
  • Omongannya ngelantur
  • Susah mengkoordinasi gerakan ( susah menangkap benda yg dilemparkan kepada mereka)
  • Tidak merasakan rasa sakit seperti biasa

4. Pingsan (BAC = 0.25 sampai 0.4 persen)

  • Tidak bisa bergerak sama sekali
  • Tidak bisa merespon terhadap rangsangan
  • Tidak bisa berdiri
  • Muntah
  • Antara sadar dan tidak sadar

5. Koma(BAC=0.35 sampai 0.50 persen)

  • Tidak sadar
  • Pupil tidak merespon dengan baik ketika ada perubahan cahaya.
  • Bernafas dengan lambat dan lebih pendek
  • Detak jantung menjadi lambat

6. Kematian (BAC lebih dari 0.50 persen) – Mereka biasanya berhenti bernafas dan mati.

Bagaimana tubuh anda mencerna rokok…

March 2, 2010

Kata mencerna biasanya mengimplikasikan sesuatu yang bagus. Kalu anda mencerna sebuah pemikiran, artinya anda pelan-pelan mengkonstruksikan pemikiran itu tadi di dalam pikiran anda. Hal ini dapat menimbulkan sebuah pemahaman yang lebih baik. Ketika anda mencerna makanan, anda memecah makanan itu menjadi sebuah bentuk yang badan anda dapat serap dan gunakan sebagai energi. Pada rokok, tubuh anda menerima zat kimia dan karcinogen dalam jumlah yang banyak dengan sekali hirup. Dan segala sesuatu yang tidak meninggalkan mulut atau hidung melalui menghirup tadi akan bertahan disana sejenak. Organ dalam kita, darah dan sel tidak terbentuk untuk memproses asap rokok.

Ketika anda merokok, hal pertama yang terjadi adalah campuran gas dilepaskan menuju sekitar mata, hidung dan tenggorokan. Hal ini terjadi pada detik-detik awal. Mata berair, hidung gatal, dan tenggorokan akan menjadi teriritasi. Rambut halus yang bernama cilia bekerja untuk membersihkan saluran pernafasan dan paru-paru anda dari benda asing. Merokok melumpuhkan dan bahkan membunuh cilia sehingga cilia itu tidak dapat membersihkan. Ketika perokok bangun dari tidur dan batuk, hal ini disebabkan cilia bekerja dengan susah payah.

Pada paru-paru, rokok merusak sel penyapu yang menyingkirkan partikel asing dari kantung udara kecil pada paru-paru yang disebut alveoli. Kebanyakan dari yang dihirup akan berubah menjadi tar yang seperti untuk mengaspal jalan. Hanya sekitar 30% tar dari rokok akan dikeluarkan ke udara dari bernafas — sisanya menempel di tenggorokan dan paru-paru. Tar membunuh sel paru-paru yang sehat. Orang yang merokok 1 bungkus sehari menelan 1 cup tar kedalam paru-parunya dalam setahun.

Bahan kimia pada asap rokok diserap melalui aliran darah. Tingkat oksigen dalam darah menurun karena karbon monoksida membuat tubuh berfikir bahwa itu adalah oksigen. Masalahnya, sel pada tubuh membutuhkan oksigen sehingga jantung bekerja lebih untuk mensuplai oksigen. Jantung mulai berdetak lebih cepat sebanyak 10-25 detak per menit sekitar 36000 detak tambahan per hari.

Jika anda tetap merokok secara teratur, kepekaan atas bau dan rasa akan perlahan mengabur akibat dari tar yang menempel di lidah dan saluran pernafasan. Anda mungkin tidak menyadarinya dan akan menyadarinya ketika anda berhenti merokok.