Tugas akhir jaringan komputer lanjut

December 1, 2010

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
jawab : A

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchronous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
jawab : B

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkurang.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
jawab 😀

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
jawab : A

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubrukan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
jawab :C

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
jawab 😀

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
jawab :C

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
jawab :A

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
jawab :C
10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
jawab :B

11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
jawab 😀

12. Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
jawab :B

13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
jawab :C

14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
jawab :A

15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
jawab :A

16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
jawab :C

17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
jawab :C

18. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
jawab :B

19. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
jawab :A

20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
jawab :B

21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
jawab :A

22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
jawab 😀

23. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
jawab :A

24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
jawab :B

25. Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
jawab :B

26. Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
jawab 😀

27. Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
jawab :C

28. Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
jawab :A

29. Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
jawab 😀

30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
jawab : C

Enterprise Information Integration

November 1, 2010

Enterprise Information Integration atau EII (dalam bahasa Indonesia : Penggabungan informasi perusahaan) adalah sebuah proses penggabungan informasi menggunakan abstraksi data untuk menghasilkan sebuah tampilan tunggal untuk melihat semua entri data pada sebuah perusahaan atau organisasi. Tujuan dari EII ini adalah untuk mendapatkan 1 set sumber data yang heterogen untuk ditampilkan kepada user atau sistem sebagai sebuah sumber data yang homogen. Data pada sebuah enterprise dapat disimpan pada beberapa format termasuk database relasional, file teks, file XML, spreadsheet dan lain sebagainya.

Social Network Business

November 1, 2010

Social Network Business atau SNB memiliki arti jejaring sosial bisnis. Situs jejaring sosial ini sedikit berbeda dengan jejaring sosial biasa. Apabila situs jejaring sosial biasa seperti facebook, twitter, friendster berfungsi untuk menambah teman atau mencari teman lama, Social Network Business (SNB) berfungsi khusus untuk segala keperluan bisnis. Social Network Business dapat digunakan untuk memperluas jaringan kerja sama dari satu perusahaan ke perusahaan lain. Pada Social Network Business juga kita dapat memperkenalkan profile perusahaan kita. Kita dapat mencari perusahaan lain yang bergerak pada bidang yang sama dan sesuai untuk diajak kerja sama pada bagian search di situs tersebut. Salah satu contoh Social Network Business adalah http://www.thebusinesssocialnetwork.com/

Hal-hal yang dapat dilakukan pada Social Network Business :

  • Memperkenalkan profile perusahaan
  • Mencari perusahaan lain yang bergerak pada bidang yang sama
  • Memperluas jaringan kerja sama
  • Memperluas pemasaran

Sekian penjelasan singkat dari saya mengenai Social Network Business apabila ada kekurangan saya mohon maaf.

Corporate Information Management (CIM)

November 1, 2010

CIM (Corporate Information Management) adalah suatu proses dari

  • Perancangan strategi
  • Perencanaan supply untuk kebutuhan informasi di masa yang akan datang
  • Penambahan nilai kegunaan dari sumber informasi yang tersedia
  • Mengeliminasi informasi yang berlebih
  • Memastikan menaati legislasi
  • Menambah penghasilan dari investasi pada teknologi informasi

1. Perancangan strategi

Perancangan strategi disini maksudnya adalah CIM bertugas untuk mengenali sumber informasi yang kredibel dan relevan dan membangun sistem yang menyediakan bisnis tersebut jejak tren dan mengantarkan informasi yang telah diinterpretasikan agar perusahaan dapat melakukan respon yang sesuai atas informasi tersebut.

2. Perencanaan supply untuk kebutuhan informasi di masa yang akan datang

Perubahan sudah menjadi bagian pada suatu bisnis. Kebanyakan perusahaan mempunyai berbagai macam projek yang membawa inisiatif bisnis. Sebuah bisnis baru memproses kebutuhan untuk dimonitor dan informasi diperlukan untuk mensupport pembuatan keputusan.

3. Penambahan nilai kegunaan dari sumber informasi yang tersedia

Bisnis disupport oleh sebuah siklus hidup informasi. Informasi dibutuhkan, informasi didapatkan, informasi didistribusikan ke suatu titik kebutuhan dan akhirnya informasi didistribusikan ke suatu titik pembuatan keputusan. Nilai kegunaan informasi didasari atas apakah informasi tersebut menambah efisiensi dan keefektifan dari proses operasional. Kegunaan biasanya merupakan fungsi relevancy, akurasi, kelengkapan dan timeline yang dimana informasi tersedia pada titik kebutuhan. CIM harus memastikan bahwa proses berjalan sebagaimana mestinya untuk memastikan informasi dengan kualitas tinggi jatuh ke tangan orang dengan kualitas yang tinggi pula.

4. Mengeliminasi informasi yang berlebih

Kutukan dari era informasi adalah informasi yang berlebih. CIM harus mengenali informasi apa yang benar-benar dibutuhkan pada bisnis dan informasi apa yang seharusnya tidak lagi disupplai. Dengan mengatur sumber informasi berlebih, biaya dari teknologi informasi dapat dikurangi.

5. Memastikan menaati legislasi(undang-undang)

Legislasi menuntut bahwa suatu perusahaan melindungi informasi klien terhadap penyalahgunaan. CIM harus terus menerus menginterpretasikan persyaratan hukum dan memastikan bahwa semua langkah berjalan sebagaimana mestinya untuk memastikan kepatuhan terhadap undang-undang.

6. Menambah penghasilan dari investasi pada teknologi informasi

Hasil dari investasi menunjukkan peningkatan jumlah pendapatan yang dihasilkan, penurunan biaya teknologi informasi dan pengurangan risiko bisnis. CIM memastikan bahwa setiap potensi sumber teknologi informasi sepenuhnya diexplitasi oleh bisnis.

E-commerce

November 1, 2010

Electronic commerce atau yang lebih sering disebut sebagai e-commerce terdiri dari penjualan dan pembelian produk atau jasa dari sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya. Jumlah transaksi yang dilakukan menggunakan perangkat elektronik tumbuh dengan sangat pesat seiring dengan penggunaan internet. Penggunaan e-commerce dipekernalkan dengan cara memacu dan menciptakan inovasi dalam transfer dana secara elektronik, internet marketing, pemrosesan transaksi online, electronic data interchange(EDI), inventory management systems dan sistem pengambil data automatis. E-commerce modern biasanya menggunakan web.  Sebagian besar e-commerce dilakukan untuk item-item virtual seperti akses ke konten premium pada suatu web. Contoh dari web yang menggunakan e-commerce untuk menjual produk adalah amazon.com, ebay.com dan lain sebagainya.

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan electronic commerce atau e-commerce antara lain :

  • Email
  • Instant messaging
  • Online Shopping
  • Online Banking
  • Sistem pembayaran domestik dan Internasional
  • Tiket elektronik

Mobile Quality of Services

October 13, 2010

Dewasa ini perangkat mobile sangat banyak dipakai di dalam masyarakat. Tidak hanya kalangan menengah ke atas saja, kalangan menengah ke bawah pun cukup banyak yang memakai perangkat mobile. Seiring dengan banyaknya penggunaan dan pertumbuhan dari pengguna perangkat mobile tentunya harus diseimbangi dengan peningkatan mutu dari penyedia servis telekomunikasi. Untuk menyediakan service yang baik kepada pelanggan tentu saja diperlukan suatu mekanisme yang menjaga kualitas dari servis telekomunikasi yang disebut sebagai Quality of Services (QoS).

Quality of Services (QoS)

Quality of Services (QOS) adalah mekanisme untuk mengkontrol performa, kehandalan dan fungsionalitas dari sebuah servis telekomunikasi. QoS juga dapat diartikan sebagai sebuah kemampuan untuk menyediakan prioritas berbeda kepada aplikasi, pengguna, atau data flow yang berbeda-beda atau untuk menjamin suatu performa pada level tertentu pada suatu data flow. Jaminan Quality of service penting jika kapasitas jaringan tidak mencukupi, terutama untuk aplikasi real-time streaming multimedia, seperti voice over IP, game online dan IP-TV, sebab diperlukan bit rate yang fixed dan sensitif terhadap delay, dan pada jaringan dimana kapasitas jaringan terbatas, sebagai contoh pada komunikasi data selular.

Faktor-faktor yang mempengaruhi QoS

Terdapat banyak faktor yang mempengaruhi QoS pada jaringan mobile. Adalah benar bahwa QoS pada dasarnya berada dari sudut pandang pengguna. Ada beberapa indikator dari QoS bagi pengguna yang dapat diukur untuk menilai QoS. Indikator-indikator ini antara lain adalah : Jangkauan, aksesibilitas dan kualitas suara. Kekuatan jangkauan sinyal diukur menggunakan peralatan test tertentu. Aksesibilitas adalah tentang menentukan kemampuan jaringan untuk menangani panggilan yang berhasil dari perangkat mobile ke jaringan perangkat mobile. Kualitas suara meninjau sebuah panggilan yang sukses untuk suatu periode waktu atas kejelasan dari komunikasi. Kesemua indikator ini digunakan oleh industri telekomunikasi untuk mengukur QoS dari suatu jaringan mobile.

Cellular GOS

pada umumnya, GOS (Grade of Service) diukur dengan melihat traffic yang dibawa, diberikan dan menghitung traffick yang diblock dan hilang. Proporsi dari panggilan yng tidak tersambung adalah ukuran dari GOS. Untuk grup sirkuit selular GOS yang dapat diterima atau wajar adalah 0.02 yang berarti 2 dari 100 pengguna dari grup sirkuit akan mengalami panggilan yang tidak tersambung ketika jam sibuk. Standar Grade of Service adalah level wajar dari traffic  yang jaringan dapat hilangkan.

Perancangan Agen Cerdas Pembuat Minuman

October 11, 2010

Efek global warming cukup terasa akhir-akhir ini. Cuaca ketika siang hari terasa sangat panas dewasa ini. Dikarenakan hawa panas ini manusia cenderung lebih sering berkeringat sehingga dapat mengakibatkan kekurangan cairan di dalam tubuh. Kekurangan cairan di dalam tubuh ini dapat mengakibatkan kurang konsentrasi, cepat lelah dan lain sebagainya. Untuk itu manusia perlu lebih banyak minum. Akan tetapi, banyak orang malas untuk membuat minumannya sendiri yang mungkin dikarenakan kesibukannya atau terlarut atas apa yang sedang ia lakukan. Oleh karena itu diperlukan Agen Pembuat Minuman untuk mempermudah manusia mendapatkan minuman yang ia inginkan.

 

Berikut ini adalah perancangan agen cerdas buruh bangunan.

Agen Type : Pembuat minuman

Percepts : monitor touch screen, PC, pendingin dan pemanas air, freezer, tempat gelas, shaker, penuang air, wadah bahan minuman, penyaring, penakar bahan minuman.

Actions :

  • Memanaskan dan mendinginkan air.
  • Mencampur air dengan bahan minuman (gula,kopi, teh)
  • Mengaduk minuman didalam shaker.
  • Menuang minuman yang dibuat ke dalam gelas

Goals : Menciptakan minuman yang sesuai dengan yang diinginkan.

Environment : Dapur, rumah makan, perkantoran.

Penjelasan :

Pertama kita sediakan bahan-bahan minuman seperti gula, kopi dan teh. Kemudian pengguna dapat memilih minuman apa yang akan dibuat melalui monitor touch screen. Kemudian agent akan menuang air panas/dingin ke dalam shaker. Setelah itu agent akan menambahkan bahan minuman ke dalam shaker sesuai dengan minuman yang dipilih dengan takaran yang ditentukan. Kemudian bahan-bahan tadi akan diaduk di dalam shaker. Setelah diaduk, minuman tadi akan disaring melewati alat penyaring dan dituang ke dalam gelas. Setelah itu agent akan meletakkan es ke dalam gelas apabila pemakai ingin minuman yang dingin.

Tolok ukur keberhasilan agen Pembuat Minuman ini adalah sebagai berikut :

  • Rasa minuman sesuai dengan yang diharapkan
  • Minuman tidak tertumpah

Wireless Broadband

October 6, 2010

Wireless Broadband adalah sebuah teknologi mutakhir yang menyediakan akses internet nirkabel berkecepatan tinggi dan data network yang dapat diakses kapan saja.

Teknologi dan kecepatan

Sedikit provider Internet nirkabel menyediakan kecepatan download diatas 100 Mbit/s. Kebanyakan akses servis wireless broadband ini diperkirakan memiliki jarak sekitar 50 kilometer dari tower pemancarnya. Teknologi yang digunakan antara lain LMDS (Local Multipoint Distribution Service), MMDS (Multichannel Multipoint Distribution Service) dan WiMAX.

LMDS (Local Multipoint Distribution Service)

LMDS merupakan singkatan dari Local Multipoint Distribution Service. LMDS adalah sebuah teknologi yang dikembangkan oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) sebuah organisasi professional non-profit internasional untuk kemajuan teknologi yang berhubungan dengan kelistrikan. LMDS biasanya beroperasi pada frekuensi sekitar 26 GHz dan 29 GHZ. LMDS merupakan sebuah teknologi broadband, wireless, point-to-multipoint yang berfungsi pada daerah yang cukup jauh dari pemancar. Penyebaran jaringan dapat dilakukan sampai 8 kilometer dari tower pemancar tetapi jaraknya biasanya terbatas sampai 2,4 kilometer ketika hujan.

MMDS (Multichannel Multipoint Distribution Service)

MMDS adalah sebuah teknologi telekomunikasi wireles yang digunakan untuk tujuan broadband networking atau ,yang lebih umum, sebagai sebuah metode alternatif untuk TV kabel. MMDS digunakan di Amerika Serikat, Kanada, Mexico, Russia, Brazil, India, Thailand dan lain-lain. MMDS biasanya digunakan di daerah pedesaan yang ramai dimana memasang kabel tidak memungkinkan secara ekonomis, Ada juga beberapa perusahaan yang menawarkan servis MMDS di daerah perkotaan.

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)

WiMAX adalah protokol telekomunikasi yang menyediakan akses internet mobile yang menyediakan kecepatan 40Mbit/s. Dengan update IEEE 802.16m diharapkan WiMAX dapat menyediakan kecepatan sampai 1GBit/s. Nama WiMAX dibuat di forum WiMAX yang dibentuk pada bulan juni 2001. Forum tersebut menjelaskan WiMAX sebagai sebuah teknologi yang memungkinkan akses wireless broadband ke daerah yang terpencil sebagai alternatif dari koneksi menggunakan kabel ataupun DSL.

Mobile Technology

June 20, 2010

Mobile technology atau teknologi mobile adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan berbagai macam tipe dari teknologi komunikasi selular. Teknologi mobile ini telah berkembang dengan sangat pesat pada beberapa tahun terakhir. Sejak awal dari millennium ini, sebuah perangkat mobile sudah berubah dari pager 2 arah yang simple menjadi telefon selular, sistem navigasi GPS, web browser, client Instant Messenger dan video game genggam. Banyak ahli yang mengatakan bahwa tekn0logi komputer dimasa yang akan datang bertumpu pada teknologi mobile.

4G

4G mengacu pada generasi keempat dari standar selular wireless. 4G merupakan suksesor dari 3G dan 2G. Tata nama dari generasi-generasi ini mengacu pada perubahan pada sifat dasar layanan dan band frekuensi yang baru. Yang pertama adalah transmisi analog(1G) ke digital(2G). Kemudian diikuti dengan 3G yang mendukung multi media dengan kecepatan transmisi sedikitnya 200kbit/s dan akan diikuti oleh 4G, yang merujuk pada jaringan IP packed-switched, akses mobile ultra-broadband(kecepatan gigabit) dan transmisi multi-carrier.

Sistem Operasi

Ada banyak tipe dari sistem operasi untuk Smartphone, diantaranya: Symbian, Android, Blackberry, Palm Pre, Apple iPhone dan Windows Mobile. Yang paling populer adalah Apple iPhone, dan yang terbaru adalah Android. Android adalah sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Google. Android adalah sistem operasi mobile pertama yang merupakan open source secara utuh. Apple iPhone, yang memiliki beberapa sistem operasi seperti 3G dan 3GS, adalah smart phone yang paling terkenal saat ini., karena sistem operasinya dapat diotak-atik sesuai kebutuhan yang dapat digunakan untuk mendownload aplikasi yang dibuat Apple (biasa disebut Apps) seperti games, peralatan GPS dan aplikasi lainnya. Setiap pengguna juga dapat membuat Apps mereka sendiri dan mempublishnya ke App Store. Palm Pre mempunyai sistem operasi yang mempunyai fungsi pad Internet dan mensupport bahasa pemrograman yang Internet-based seperti CSS, HTML dan JavaScript. BlackBerry adalah smart phone yang memiliki player multimedia dan instalasi software pihak ketiga. Windows Mobile memiliki kemampuan seperti PDA. Symbian adalah sistem operasi yang original untuk smartphone dengan sejarah yang paling kaya dan pemegang pasar terbesar.

Massively multiplayer online role playing game (MMORPG)

March 3, 2010

Massively multiplayer online role playing game (MMORPG) adalah sebuah genre dari game RPG pada komputer yang melibatkan jumlah pemain yang sangat banyak yang dapat berinteraksi satu dengan yang lain pada sebuah dunia game virtual.

Seperti pada game-game RPG kebanyakan, pemain mengendalikan sebuah karakter fiksional dalam sebuah dunia fantasi dan melakukan berbagai aksi di dalam game tersebut.  MMORPG dibedakan dari jumlah orang yang bermain dan dari dunia game yang terus berjalan dan berkembang ketika pemain sedang tidak memainkan game (sedang offline). Game MMORPG ini di publish oleh sebuah game publisher.

TEMA

Pada umumnya MMORPG terkenal berbasis pada tema fantasi. Beberapa menggabungkan beberapa tema atau menggantikan elemen fantasi dengan sains fiksi, pedang dan sihir atau crime fiction. Selain itu ada juga yang menggunakan tema seperti komik, hal-hal gaib, mitologi dan lain-lain. Elemen-elemen ini dikembangkan menggunakan skenario-skenario seperti quest, monster dan item.

PROGRESSION SYSTEM

Pada hampir keseluruhan MMORPG, perkembangan dari karakter pemain adalah tujuan utama. Banyak MMORPG yang menganut progression system dimana setiap pemain mendapatkan poin experience untuk action mereka dan untuk mencapai level karakter yang lebih tinggi yang membuat karakter mereka lebih baik dari sebelumnya. Biasanya, bertarung dengan monster dan menyelesaikan misi/quest dari NPC(non-player character atau character yang bukan dikendalikan pemain), sendirian ataupun dalam grup, adalah cara utama untuk mendapatkan poin experience. Akumulasi dari kekayaan (termasuk item untuk bertarung) juga merupakan cara untuk membuat karakter lebih baik pada kebanyakan MMORPG. Dan cara untuk mendapatkan item itu, lagi lagi, dengan bertarung. Siklus dihasilkan dari kondisi ini, pertarungan menuntun kita pada item baru untuk melakukan pertarungan yang lebih baik tanpa mengubah gameplay.

INTERAKSI SOSIAL

MMORPG selalu memiliki sarana untuk memfasilitasi komunikasi antar pemain. Banyak MMORPG yang menyediakan fitur perserikatan di dalam game atau lebih dikenal dengan nama Guild atau Clan.

Sebagai tambahan, kebanyakan MMO membutuhkan kerja sama tim pada beberapa bagian di dalam game. Tugas ini biasanya membutuhkan pemain untuk bertindak sebagai fungsinya masing-masing di dalam grup, seperti menjaga grup dari serangan (tanking), memulihkan tenaga grup (healing) atau menyerang musuh (attacking).

MMORPG pada umumnya mempunyai seorang Game Master (GM) yang memiliki hak akses ke dalam fitur-fitur dan informasi yang berhubungan dengan game yang tidak dimiliki oleh pemain lain. GM ini biasanya karyawan yang digaji atau voluntir yang mengawasi dunia game tersebut.

MMORPG di Indonesia

MMORPG cukup terkenal di Indonesia. Cukup banyak game publisher di Indonesia yang berdiri dan menjalankan beberapa MMORPG terkenal. Diantaranya ada lyto, megaxus, gemscool dan lain-lain. Pada umumnya game publisher ini mempublish game-game dari korea seperti Ragnarok Online, Rising Force Online, Luna Online, Lineage II, Yulgang Online dan lain-lain. Para game publisher ini meraih keuntungan dengan cara menjual voucher yang digunakan untuk dapat bermain game tersebut (pay to play atau p2p) atau untuk menjual item yang mempermudah atau membantu untuk memainkan game tersebut (Item Mall). Contoh item yang dijual pada item mall antara lain :

  • Double Experience
  • Double Drop Item
  • Item untuk mengubah status karakter
  • Item untuk meningkatkan persentasi upgrade equip
  • Item untuk mengubah penampilan seperti gaya dan warna rambut, kostum dan lain-lain
  • Item untuk mengganti nama karakter
  • Dan lain sebagainya

Contoh Screenshot Ragnarok Online :

Contoh ScreenShot Ragnarok Online